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微光故事:奇襲象棋、揭棋與人工智能的相關思考。
原創 2018-02-22 刀狼 微光故事


微光故事:奇襲象棋、揭棋與人工智能的相關思考。
春節期間,略有閑余,有空查看了一些人工智能阿爾法狗戰勝圍棋世界冠軍及連續60連勝世界頂尖高手的相關報道。
被認為世界上擁有10的170次方最為復雜算法的中國圍棋,被人工智能阿爾法狗全面完勝。擁有最多算法的圍棋尚且如此,其他棋類如國際象棋、日本將棋、中國象棋等等早已不在話下。這是人工智能的巨大進步,也激起了無數話題與討論。棋類從來都是人類智慧的結晶,人類智慧與人工智能的討論在21世紀隨著人工智能的快速發展而全面爆發。
筆者在中國象棋的眾多改革與方向論文中,看到了許多不同的觀點。有的說改變棋規、增加棋子、擴大棋盤、改變運子規則等等方案。其中有一篇網文為奇襲象棋,具體闡述了中國象棋的現狀與人工智能的關系并提出了奇襲象棋的基本玩法概念,筆者縱觀全文,受益匪淺。
奇襲象棋的網文中提出,“完全信息搏弈論”與“不完全信息搏弈論”。在人工智能高度發達的今天,在完全信息面情況下,在每秒以萬億計算次數的人工智能面前,在對局中無論在何種情況下,人工智能都將得出最佳正解。在完全信息的狀態下,從一開局直至終局,人工智能早已洞察全局,而人類則難以做到這一點,就算是這個世界最優秀的棋手已經不可能戰勝最優秀的人工智能。人類棋手的最佳結局最多只能是和棋。
如果兩臺世界上最優秀的人工智能相互對弈,它們之間比拼的是記憶與運算,如果它們的能力無限接近,最后將勢均力敵,其結果只能是和棋。(這包括所有完全信息搏弈類的棋)所以棋的正解是和棋。而人類則難以在眾多選擇中永遠選出最優解,因為犯錯,幾乎是人類的天性。在對局中,無論在何時,人類只要犯一次微小的失誤都將被人工智能無限放大,以至于最后無路可走。這就是人工智能完勝人類棋手的原因,因為它們不會犯錯,這意味著它們永遠不會戰敗,而人類則會被它們戰勝。
在孫子兵法中,有這樣一段。
孫子曰:昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵。故善戰者,能為不可勝,不能使敵之可勝。故曰:勝可知而不可為。
不可勝是因為不會犯錯,可勝是因為對手犯了錯。而人工智能就是不會犯錯的強勁對手。
而人之所以為人,受環境、社會、生活、情緒、意識、智力、狀態等等影響,在生存繁衍不斷探索未知領域的活動中,將會不斷嘗試并會不斷犯錯,并在眾多錯誤中總結經驗而找到正確的方向。人類是富于創造力的生物,這是人類社會進步的根本原因。而畏懼錯識,終將會毀滅進步。
說到底,人工智能只是人類改變社會的一項工具,正確使用這項工具無疑將長足的促進人類社會的發展,而錯誤的使用也將會帶來災難性后果。
在不斷探索中努力嘗試,犯錯是人類的天性,那也是創造力的源泉。
如果人工智能從一開使就扼殺了人類犯錯的權力,那將無疑摧毀了無數的創造力。


曾有人提議,未來的棋類比賽中采用人機結合的模式。在筆者看來猶如在中國高考考試當中允許使用手機無異。根本不可能選出真正的優秀人才。因為在比賽中使用人機模式,對于人工智能而言,早已看透一切,在完全信息搏弈當中,永遠不敗,其結果只能是和棋。在一個完全已知的領域,一切資源都將被耗盡,因此這個領域的價值一定會極速降低。
鑒于人工智能在完全信息中的超級記憶與計算能力與人類探索未知的無限可能領域,在奇襲象棋的網文中提出了不完全信息搏弈論的改革方案,在最大程度上繼承傳統象棋基礎之上經過改變一定規則,改良相應的棋子,使完全信息狀態下有陽無陰、有表無里、有真無假、有實無虛、有直無曲的被動狀態孌成變成不完全信息搏弈,使得人工智能的確定性計算能力變成可能性計算能力,這無疑增加了計算的錯誤率,因為有不確定因素的存在。這使得在不完全性信息搏弈中有陽有陰、有表有里、有真有假、有實有虛、有直有曲,這是否更加符合世間萬物皆是矛盾結合體的哲學理念呢?而且,人工智能的無限可能計算,也將給人類一個無限可能的未來,而不是一個個完全已知的世界。
孫子兵法曰:凡戰者,以正合,以奇正。故善戰者,無窮如天地,不竭如江河。終而復始,日月是也。死而復生,四時是也。聲不過五,五聲之變,不可勝聽也。色不過五,五色之變,不可勝觀也。味不過五,五味之變,不可勝嘗也。戰勢不過奇正,奇正之變,不可勝窮也。奇正相生,如循環之無端,孰能窮之?
奇襲象棋,奇襲式著法目前尚屬嘗試試驗性階段,各項規則也有侍完善,目前的理論辯證階段是完全可行的,這又有待眾多愛好者勇于去開拓創新并在錯誤中尋找正解。
相較于傳統中國象棋的完全性息搏弈,奇襲象棋的不完全信息無疑使象棋有了質的改變與飛躍。但自古以來任何一項改革從來都是阻力重重。但真理必將在實踐中呈現。


說完奇襲象棋,再說說揭棋,揭棋也是在中國象棋的基礎上的創新性玩法,其自在天天象棋推出推廣以來,至今飽受垢病。但其全隨機式玩法在筆者看來倒真有幾分現實意義。
雙盲隨機式布局,如果比做一個人的出生,生命的全部總體意義如果是本方的十六子,本方的使命是?;だ纖?,目標是摧毀對方老將。在雙盲式布局中,選手只知道使命與目標,而對自己及對手的具體兵力布署一無所知,好比一個剛出生的嬰兒,將來有什么技能,會什么等等都隨棋局進展而一一揭開。也許有人運氣很好,一開局就點中大車,這也許就如同一出生就含金鑰匙的孩子,這也許不太公平,但這也許才是真正的人生。伴隨棋局進展,你將會逐漸了解自己的兵力布署與對手的兵力布署,這是一個逐漸認知的過程,也是一個無數可能之后的認知,到最后你將更明白自己,也更了解對手。七分努力,三分運氣,成敗可期而不可強求。這何嘗不是人生。
孫子曰:知彼知己,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。
孫子于千年前的論述,用于今日,依然熠熠生輝。在21世界的今天,人工智能在完全信息搏弈的棋類的對局中,已經完全做到了知彼知己,故而百戰不殆。在奇襲象棋中,不知彼而知己,因而一勝一負,勝負依然可以期待,存在眾多可能與希望。而在揭棋中,不知彼,不知己會隨著棋局的進展而逐漸知彼知己,誰先認識與把控全局,誰將獲勝,勝負未曾可以提前預知。
前段時間筆者有幸體驗了現在叫絕地求生的手游,也叫“吃雞”,天命圈會斷隨時間的推移而不斷縮小,最后會縮成一個點,也許開始時一動不動地趴在草叢中是十分安全的方法,但如果你不改變位置不移動方位的話,最后一動不動的人將毫無疑問會死掉,而想生存下來的那個人就算是趴著爬進天命圈,不管如何狠狽,多么難看,唯有如此才有活下來的機會。
現在不完全信息搏弈的奇襲象棋與揭棋尚沒有棋軟參與其中,或許是覺得也太過小眾了吧。但星星之火,何嘗不可燎原。現在已經到了完全信息搏弈類棋必須在人工智能的當下進行改革的時候,也是伴隨人工智能一同發展的好時候,人類也將會運用強大的人工智能進行更為復雜的計算。期待在強大的人工智能計算領域能更加有效的去應對不確定因素的變量與自變量,使人工智能更加擁有智能,計算一個個可能的未來。

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