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卡通象棋及三分賽制
發布時間:2019-2-26 16:08:00
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卡通象棋與三分賽制文字版

寶孟林 談衛國

中國象棋進入全新時代,象棋譜坐標化,三分賽制是快車道上兩條雙軌,奔馳向象棋高峰。

中國象棋全面提升                                     

棋子圖標卡通化    棋譜坐標數碼化    棋勢評估數量化

坐標數碼棋譜,是以笛卡爾坐標原理,記象棋對弈情況過程即:

橫坐標棋盤豎線由左自右為1、2、3、4、5、6、7、8、9。

縱坐標棋盤橫線由下而上為0、1、2、3、4、5、6、7、8、9。

棋盤九十個點位編為九十個號碼,10、20、30──79、89、99。

每一個棋子2個號碼有具體位置。行棋4個號碼就可以表明起止情況 

如紅左馬上跳即馬2032;黑平左炮炮2737。以此類推。表述清楚,棋子變化情況明確。

 

勢動能WT9勝勢 ,是象棋新時代的新理論。是向科學方向前進。

每局計時包干,不分局時、步時   實行3分賽制     

一律猜先,簡化編排,簡你規則。適應形勢,提高效率。

 

象棋競技歷來都是單人,勝者一分,已經有2000多年,社會發展到今天要求多樣性、科學性。改革勢在必行。就像乒乓球、羽毛球從單打─雙打─團體賽,唯獨象棋固守不變,上世紀80年代五羊杯的和棋風吹響了改革號角。

三分賽制主要內容是

一、       每盤記三分,全勝3分,小肚2分;微勝1分;負0分。

二、       平局按盤面子數戰動能價值總合評定(勢運能含王)。價值大者2分,少者1分。

三、       七個兵種價值用牛頓力學原理求得如下。王3分能控制對方可延伸為9分;士2分;象2分;車17分;馬8分;炮8分。兵3分。

四、       子力價值相等用時少者2分;用時一樣(同時、同分、同秒);再分(15歲以下;60歲以上2分相當于舉重等級。),年歲相符后手方2分。

子力價值

以牛頓力學理論為依據,分:

線動能、面動能、戰動能(吃子的能量)、勢動能(陣勢能量,多子組合)。

    勢動能是行棋組陣勢的主要技術。從理論到實踐是可行的!是形勢發展的必然。棋例如下:

例(一)兵炮問題

棋位:紅方王50,兵47。 黑方王69;炮65. 

裁判:按象棋規則,炮的子力大于兵,黑強應得2分。如果按戰動能評價(詳見子力理論),孤炮無吃子能力,戰動能為WT0,而兵戰動能是WT3,所以應為紅方強得2分。

(例二)馬、炮問題  

棋位:紅方 王50,馬34,黑方王69,炮65

裁判:以上兩例紅方有勢動能,而黑方炮沒勢動能wt0,故紅方2分;黑方1分。這是科學的。

還有平局車、車;兵、兵問題。就看那一占據中線,占中線者有勢動能,得2分。

以此圖形式上說明和局裁判棋例,依此圖坐標用坐標數碼解釋。

例三:車車和棋:棋位:紅方,王51,車54,

黑方:王68,車65.

裁判:從局面上看子力相等。應進行下一步。如果用勢動能wt可直接判紅方2分。因紅占據中線有勢動能wtWT26,而黑方無勢動能,只能判1分。象棋勝負主要靠勢動能強勢大小。

例四:兵兵和棋。棋位:紅方,王61,兵66。

                 黑方,王58,兵47。

裁判,雙方子力相等,因各占據位置不同,占據中線有勢動能故裁判黑方2分,紅方1分。

 

例五:雙方士象全和棋,不管棋子在什位于,都是和棋。

裁判:子力完全一樣,只能進入下一步確定。

例六:雙方都有四個對頭兵和棋。

裁判盡管雙方都是多子陣形,也有戰動能,但都沒有勢動能,只能進入到下一步裁判。

雖然是特例,裁判也不能迥避

例七 兵馬問題 紅方 51,兵58

              黑方 69  71

裁判紅方占據中線勢動能為wt12,黑馬面動能wx8。故紅方2分,黑方1

例八 士象全和炮兵 棋位:紅方,王41,士51、60,象30、52.

                        黑方  59,炮55

裁判:黑兵2分黑炮無戰動能wt0,總價值為7分故紅方得2分,黑方1分。

3分制與先后手無關,主要以勢動能大小進行裁判,棋子陣型占位很重要。

 

先后手問題一般人認為,先手有利要貼分貼分,其實象棋殘局主要看各方的棋形陣勢,陣形不好沒有勢動能不能取勝。如下面兩例和棋,不管誰走都有先手,但先手不利

例九:四炮對轟 兩例先手負。是在2015年杭州棋文化國際會上兩個棋例,指出先手后勝。故紅先黑勝沒有理論依據。先手走的不好也會變成后手。見下圖

棋位:紅方 50,士51、30.。兵48。

      黑方 69,士58、69,兵41.。

例十:諸葛空城 棋勢同上也是先手不利。

棋位:紅方 50,象52,兵48、68.。

      黑方 59,      41、61。同樣也是先手不利。

 

和棋主要看當時盤面上各子力勢動能大小,大者2分,小者1分。比較客觀合理。

以上2006年后經過幾次賽事實踐的經驗,30人以下賽事不需要比小分就可直接排列名次

競賽對手一律猜先。減少編排麻煩。節省時間。

象棋比賽也可增雙人賽、男女雙人賽,考驗團隊整體實力。增加趣味。

籌劃三分賽事快棋賽,每人用時包干不超過20分鐘,不分性別、地區,分少年組(515歲,成年組(1660歲)分單人賽,雙人賽。希望廣大棋手支持?;隊街芏骼垂氏?。

象棋不改革不能適應新時代。規則要簡化,時間要縮短。

                                       孟寶林 談衛國

                                         20192


(網友 孟寶林 供稿)


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